Das Internet und die Welt von Morgen
von Tobias Schönke am 15. Jun 2010 erstellt, Kategorie:Allgemein
Vorwort
In diesem Artikel habe ich versucht zu erforschen, wie die Zukunft des Netzes aussehen könnte. Oft ist mir dabei die Kinnlade heruntergefallen, und ich konnte selbst nicht glauben, was ich in meiner Recherche herausfand. Zu fantastisch hörte sich vieles an, zu sehr nach Science-Fiction. Trotzdem muss man zugeben, dass sich unsere Welt, gerade durch das Internet, in den letzten Jahren radikal verändert hat, und dies auch weiterhin tut. Ist es da nicht normal, dass sich der Versuch einer Zukunftsprognose wie eine Science-Fiction Geschichte liest.
Um Ihnen, dem Leser, größtmögliche Orientierung zu geben, gibt es in diesem Artikel verschiedene Internetlinks (die Links werden erst farbig angezeigt wenn man unten auf weiterlesen klickt).
Ich werde zunächst versuchen dem Wesen von Technologie auf den Grund zu gehen, ohne dieses Wissen kann man das Internet nicht voll verstehen, denn das Internet ist Teil der technologischen Welt und somit seinen Gesetzen ausgeliefert.
Ich möchte den Leser einladen, die hier stehenden Theorien kritisch zu hinterfragen und gerne auch die Kommentarfunktion dieses Artikels zur Diskussion zu nutzen.
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Kugelwelle
von Tobias Schönke am 08. Jul 2009 erstellt, Kategorie:Allgemein
Eine abstrakte Arbeit mit dem Ocean Plugin.
Ocean Simulation
von Tobias Schönke am 08. Jul 2009 erstellt, Kategorie:Allgemein
Bei dieser Überarbeitung habe ich zunächst größere Wellen erzeugt, die ich mit einem schärferen Glanzlicht und der Reflektion eines Himmels versehen habe.
Ozeanwellen
von Tobias Schönke am 06. Jul 2009 erstellt, Kategorie:Allgemein
Nach dem ich mit dem Plugin aa_ocean ein bisschen rumgespielt habe kam ich zu diesem ersten Ergebnis:
Der Workflow funktioniert so, dass man die Wellen zunächst grob auf einer Plane simuliert. Die Form exportiert man dann und fügt sie als Displacement-Map wieder ein. Im Displacement-Verfahren kann man dann noch weitere Details herausholen.
Durchmesser der Planeten unseres Sonnensystems
von Tobias Schönke am 23. Mai 2009 erstellt, Kategorie:Allgemein
Sonne
von Tobias Schönke am 17. Mai 2009 erstellt, Kategorie:Miniprojekt
Endlich komm ich mal wieder dazu hier einen Eintrag zu verfassen! Diesmal habe ich eine Sonne gebaut. Orientiert habe ich mich an diesem Tutorial hier:
Tutorial auf Goulgag
Interessierte findet hier die Punkte in denen ich vom Tutorial abgewichen bin:
- AE: Fraktal deutlich kleiner skalliert
- AE: Weitere Fraktalebenen für helle und und dunkle Berreiche, die ich jeweils zu diesen Bereichen ausgekeyt habe
- Softimage: viel weniger Noise in den ICE-Effekt (kleinere Masseauswürfe)
- Softimage: ICE Effekt kopiert, Pointcloud kleinskalliert, viel höhere Amplitude in der Variance, viel größere Tubulence Scale = vereinzelte große Protuberanzen
- Softimage: Displacement Map auf die Diffuse Map
- Softimage: Glow Effekt mit Incidence Node an Gradient auf Polygonkugel
Hoffe es gefällt euch
Einzelner Partikel - Turbulence Noise
von Tobias Schönke am 16. Apr 2009 erstellt, Kategorie:Allgemein
Ich hab mich mal wieder mit einem einzelnen Volume Cloud Partikel beschäftigt.
Diesmal habe ich Turbulence Noise verwendet, dass im Gegensatz zur Fraktalvariante mehr Einzelwolken produziert.
Animiert habe ich dann die “Bias”, also den prozenturalen Anteil sichtbarer Wolke.
Einzelner Wolkenpartikel: Teil 2
von Tobias Schönke am 13. Apr 2009 erstellt, Kategorie:Miniprojekt
Ich hatte den Eindruck, dass das Thema: “Wie sieht ein einzelner Partikel aus” hier noch nicht ausreichend behandelt ist.
Aus diesem Grund habe ich noch ein bisschen an einem Einzelnen Exemplar dieser faszinierenden Gattung rumexperimentiert.
Animiert habe ich nur den Fractal Scalar bei konstantem Density Input Contrast Amount. Wers genau wissen will findet hier die Softimage-Datei:
Softimage-Szene
Einzelner Volume Cloud Partikel
von Tobias Schönke am 12. Apr 2009 erstellt, Kategorie:Allgemein
Partikelanimation: da stellt man sich normalerweise einen ganzen Schwarm von Partikeln vor.
Doch wie sieht ein einzelner Partikel aus?
Ich hab mit einem einzelnen Particle-Volume-Cloud-Partikel rumgespielt und bin auf interessante Ergebnisse gestoßen.
Die Kamera steht die ganze Zeit starr auf einen einzelnen Partikel gerichtet - ich hab nur Parameter (fractal scalar) animiert.
Wolkenmodelling
von Tobias Schönke am 11. Apr 2009 erstellt, Kategorie:Allgemein
Bei dieser Übung habe ich eine Kugel erstellt und aus dieser Zacken herausextrudiert.
In der Mitte dieser Kugel sitzt ein Partikelemitter, der in den ersten 20 Frames Partikel emitiert. Danach verteilen sich die Partikel in der Geometrie, die für Partikel undurchdringbar ist.